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rpg制作大师制作游戏流程
1、开关A开启 并行处理的事件:条件当开关A开启。条件分歧当按钮上(左、右、下)按下时,变量A+1。当变量A不小于5时,设置小熊左移一格,随后关闭开关A。
2、以这个月来说,企划的工作是相当繁重的,不过若是不能好好的处理这一方面的问题,恐怕会导致游戏制作后期更大的状况喔。
3、你是哪个版本的,我只用RMXP,这里我以RMXP为例说明,不过我还是要先说两个你应该清楚的要识:首先你要清楚,RMXP只是一种小游戏制作工具,所以本身不存在什么弄成游戏程序的问题,更没有什么试玩(RMXP自带有“压缩游戏数据”的功能,可以加密,不过我个人不怎么用,因为我觉得实在没必要)。
rpg游戏制作大师怎么造敌人
右键你做的地图名游戏制作大师游戏攻略,点属性?设置?然后在右侧的框框里双击下,就可以选怪物游戏制作大师游戏攻略了,还有就是怪物组合要在数据库里自行修改。
直接在地图需要遇敌的区域设置事件,与主角接触,事件内容直接调用公共事件。用相同的事件将区域铺满。为了防止在遇敌区域有其他事件存在,比如训练师,机关什么的干扰,可以用坐标表示。
偷袭攻击机率 (%) = 5 先发制人时,敌人角色无法在第一回合行动。偷袭攻击时,我方主角无法在第一回合行动。先手/偷袭攻击并不在事件战斗中出现。逃跑率判断逃跑率(%) = 150 - 100 × 角色队伍制先度(平均速度) ÷ 敌人队伍制先度(平均速度)每次逃跑失败,逃跑率自动增加 10%。
新建一个事件,把左边的“事件图形”设为人物图形,在框右边的移动规则中选择“自定义”,再点下方的按钮,点一下“靠近主角”。关于遇敌嘛,可以点左下角的地图设置,并在遇敌步数里进行设置,再在左边的框中设置敌人。当然,你也可以新建一个事件,专门设置遇敌。但我觉得还是第一种方法好。
先在数据库设置敌群(如果是要全新的需先设置敌人),敌群那里有战斗事件,条件改为某角色(可以是主角)血量在0%之下触发,事件编辑为游戏结束即可。
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